GTA 6'nın Oynanış ve Açık Dünya Mekaniklerine Dair Yeni Ayrıntılar Ortaya Çıktı

IGN tarafından yayımlanan bilgiler, GTA 6'daki yapay zeka davranışları, karakter etkileşimleri, soygun dinamikleri ve açık dünya detaylarını gözler önüne serdi.

- Sürüş esnasında kontrol partner karaktere bırakılabilecek; oyuncular yolcu koltuğunda otururken müzik dinleyebilecek veya çatışmaya girebilecek.

- Partner karakterler, evin kilitlenmesini hatırlatmak ya da uyuyacaklarını belirtmek üzere mesaj gönderebilecek.

- Güvenli evler Red Dead Redemption 2'deki kamp sistemine benzer bir yapıda olacak; diğer karakterler evi ziyaret edebilecek, Jason ve Lucia kendi rutinlerini sürdürecek.

- Sakal ve saç kısaltma işlemleri güvenli evlerde yapılabilecek; yeni saç modelleri için berber veya kuaförlere gidilmesi gerekecek.

- Farklı kıyafet mağazaları ve kuaförler kendilerine özel ürünler ve saç modelleri sunacak.

- Kişisel araç bagajları aktif olarak kullanılabilecek, yedek kıyafet ve silah taşınabilecek.

- Taksi yolculuklarında diğer yolcularla kapsamlı sohbetler edilebilecek.

- Oyun, serinin önceki yapımlarına kıyasla en fazla radyo ve TV reklamına sahip olacak; içerikte depresyon ilacı ve 30.000 kalorilik sandviç reklamları yer alacak.

- Snapmatic uygulaması geri dönecek; ancak aranan karakterler dijital iz bırakmamak için paylaşım yapamayacak, yalnızca diğer hesapları takip edip gönderileri inceleyebilecek.

- Karakterlerin telefonu dünyada fiziksel bir nesne olarak bulunacak; telefon çıkarıldığında ekran arayüzü yerine kamera doğrudan karaktere yaklaşacak.

- Hayvanlar Red Dead Redemption 2'ye benzer biçimde incelenebilecek ve veri tabanına kaydedilebilecek.

- Köpekler sevilebilecek veya azarlanabilecek.

- NPC'ler çok daha geniş bir boy ve vücut tipine sahip olacak, animasyonlar bu fiziksel özelliklere göre dinamik şekillenecek.

- NPC'ler gizlice dinlenildiğini veya takip edildiğini fark edebilecek; tepki verip saldırabilecek ya da kaçmaya çalışabilecek.

- Siviller silah taşıyabilecek ve kendi aralarında şiddet olayları başlatabilecek.

- Rastgele NPC konuşmaları haritada yeni etkinlikleri ve görevleri tetikleyebilecek.

- Jason ve Lucia, yoldayken yakındaki etkinlikleri veya işleri anlık olarak önerebilecek.

- Polisler karakterin eşkalini bilmiyorsa aranma yıldızları içi boş bir hat olarak görünecek.

- Karakterlerden biri kaçıp diğeri yakalanırsa, yakalanan karakter "Busted" ekranı görecek ve karakolda yeniden doğacak.

- Çatışmalar ateş edilmeden sadece silah doğrultularak yatıştırılabilecek, NPC'ler korkup kaçabilecek.

- Düşmanlar kollarından veya bacaklarından vurularak etkisiz hale getirilebilecek, silahları ellerinden düşürülebilecek.

- Red Dead Redemption 2'deki gibi sinematik ağır çekim öldürme sahneleri yer alacak.

- Soygunlarda hız ile kazanç arasında denge kurulacak; kasayı patlatmak hızlı ancak ganimete hasar verici olurken, şifreyi aramak zaman alacak fakat kazancı koruyacak.

- Polisler soygun yapılan binaların etrafını sarıp bekleyebilecek; bazı mekanlarda alternatif çıkışlar bulunacak.

- Çalıntı araç çeteleri, polis garajlarındaki çalınabilecek araçların şifreleri gibi bilgileri sağlayabilecek.

- Çalıntı araçlar satılmadan önce hasar görürse değer kaybedecek.

- Bazı araç takip sistemleri yavaş sürüldüğünde polisi uyaracak; bu durum oyuncuyu hızlanmaya veya aracı terk etmeye zorlayacak.

- Hikayedeki küçük ve büyük kararlar zamanla birikerek daha geniş sonuçlara yol açacak.

- Oyun hikayesi tekrar oynamaya uygun biçimde tasarlandı.

- Görevler birden fazla yaklaşım ve rota seçeneği sunacak.

- Jason ve Lucia derin bir geçmişe sahip olacak; bazı detaylar doğrudan, bazıları dolaylı olarak aktarılacak.

- Rockstar Games, açık dünya etkinlikleri ile ana görevler arasındaki sınırın belirsizleştiğini belirtiyor.

Kaynak: @demarkegaming (X)

GTA 6 topiğinde diğer gelişmeler