İptal edilen Assassin's Creed Destiny'nin ilk oynanış görüntüleri ortaya çıktı
Tencent'in oyun stratejisindeki değişim nedeniyle iptal edilen Assassin's Creed Destiny'nin, iptalden önce hazırlanan ilk oynanış görüntüleri sızdı. Qin Hanedanlığı döneminde geçen oyun, serinin Çin temalı planlarına yeni ayrıntılar ekliyor.
Görüntülere göre oyunun hikayesi, Jade'deki olaylardan yaklaşık dokuz yıl sonra, MÖ 206'da geçecekti. Sızan materyallerde kadın bir suikastçinin, tarihi şahsiyet Xiang Yu ve askerleri tarafından kuşatılmış kutsal bir sarayda gizemli bir esere ulaşmaya çalıştığı görülüyor. Bu görevin yanı sıra Xiang Yu ile karşılaşılan bir bölümün erken geliştirme çalışmaları da materyallerde yer alıyor. Ancak görüntülerin prototip aşamasından olması, bunların tamamlanmış görev tasarımını ya da nihai sürümdeki içerikleri temsil etmediği anlamına geliyor.
Oynanışta serinin geleneksel unsurlarının korunduğu görülüyor. Görüntülerde gizli suikastlar, çevresel hareketler ve serinin simgelerinden inanç sıçraması gibi mekanikler yer alıyor. Bir test sahnesinde karakterin şemsiye benzeri, dönen bir silah kullandığı, arayüzde ise mürekkep fırçasını andıran yetenek simgeleri, sağlık çubuğu ve yin-yang amblemli bir gösterge bulunduğu görülüyor. Erkek bir karakterin parkur hareketleriyle düşmanlarını alt ettiği animasyonlar da materyallerde yer alıyor. Bu görüntüler oyuncuların karakter cinsiyetini seçebileceği ihtimalini akla getirse de bu özelliğin planlandığı kesin olarak doğrulanmış değil.
Silah tasarımlarına ait yakın çekimler, prototipin görsel yaklaşımına dair fikir veriyor. Kadın karakterin kullandığı döner şemsiye ile Xiang Yu'nun mızrağı, dönemin tarihsel atmosferini fantastik aksiyon unsurlarıyla birleştiren bir tasarım anlayışına işaret ediyor. Yine de yalnızca animasyon ve model görüntülerinden silahların nihai özellikleri, hasar sistemleri ya da savaş dengesi hakkında kesin bir sonuca varmak mümkün değil. Geliştiricilerin portföylerinden yayılan materyaller, tamamlanmış bir oynanış deneyiminden çok geliştirme sürecinde test edilen fikirleri gösteriyor.
Destiny'nin iptali, TiMi Studio Group bünyesindeki organizasyonel değişikliklerin ardından geldi. Stüdyo, prototipin hazırlandığı dönemden kısa süre önce yeniden yapılanarak çalışmalarını farklı projelere odaklanan dört ekibe ayırdı. Aynı dönemde Tencent bünyesindeki başka oyun projeleri de belirsizlikle karşılaştı. Yunan mitolojisinden esinlenen üçüncü şahıs aksiyon oyunu Athena ile siberpunk temalı açık dünya projesi Invictus da geliştirilip sonlandırılan yapımlar arasında yer aldı. Assassin's Creed serisinin deneyimli isimlerinden Ashraf Ismail'in TiMi'nin Montreal şubesinde yönettiği Invictus'un geliştirilmesi, şubenin Şubat 2026 başlarında kapanmasının ardından sona erdi.
Reuters, 2024 yılında Tencent'in Çin'deki yerel yapımlara kıyasla daha düşük kâr marjlı bazı Batılı oyun serilerinden uzaklaşarak daha gündelik oyunlara yöneldiğini bildirmişti. Assassin's Creed Jade'in geliştirme sürecinin de bu stratejik değişimden etkilendiği, yüzlerce geliştiricinin DreamStar adlı parti oyununa aktarıldığı öne sürüldü. Destiny'nin iptalinin doğrudan bu stratejinin sonucu olduğu doğrulanmasa da projelerin geleceğini belirleyen kurumsal ve ticari koşullara dair önemli bir bağlam sunuyor.
Kaynak: DonanımHaber